Los alumnos del Grado en Informática asisten a una charla sobre Big Data y Machine Learning

Elena Alfaro, Head of Data & Open Innovation de BBVA, ha dado una charla sobre Big Data y Machine Learning a los alumnos del Grado en Ingeniería Informática.

Elena Alfaro tiene como misión impulsar la transformación del BBVA hacia una empresa digital Data Driven. Elena ha dado una visión general de esta especialidad y ha explicado el valor estratégico del análisis de los datos para las empresas en la nueva era digital. Según Elena, las empresas que no utilicen el Big Data, dejarán de ser competitivas. Ha mostrado que combinando el uso de datos y tecnologías de Inteligencia Artificial se pueden desarrollar servicios al cliente que antes eran impensables. El BBVA, por ejemplo, ha desarrollado Commerce360, un servicio basado en datos anónimos agregados. Commerce360 va dirigido a comercios y ofrece información sobre la evolución del negocio en relación con su contexto. Esto es, cómo evolucionan las ventas de un comercio comparadas con otros comercios del mismo sector o de la misma zona. El Big Data hace posible que esta información esté disponible y sea útil para la toma de decisiones en un negocio.

Al final de la charla, Elena ha hablado a los alumnos de las oportunidades profesionales que ofrece la nueva era digital y del Data Scientist, uno de los perfiles profesionales más demandados.

 

 

 

 

El Club de Informática organiza una charla sobre Big Data y Machine Learning

El Club de Informática organiza una charla sobre Big Data y Machine Learning. Este evento se celebrará en el aula 312 del Campus Dehesa de la Villa el próximo martes 27 de febrero a las 18:30 h.

La ponente, Elena Alfaro, es Head of Data & Open Innovation en BBVA, y su principal misión es ayudar al banco en su transformación hacia una empresa digital Data Driven. Elena compartirá su experiencia profesional con los alumnos y hablará de los retos estratégicos y las oportunidades de la gestión de los datos para las empresas en la nueva era digital.

 

Charla sobre la metodología Scrum para los alumnos del Club de Informática

Los alumnos del Club de Informática han participado en una charla sobre Scrum, una metodología para proyectos de desarrollo de software. Esta charla ha sido impartida por profesionales de Futurespace, una empresa española del sector de la informática.

La charla ha combinado teoría y práctica. Se han expuesto las características de las metodologías ágiles frente a las metodologías clásicas. El objetivo de esta actividad era transmitir a los alumnos las bases del desarrollo iterativo e incremental del software.

Los alumnos han realizado dos dinámicas que les han permitido experimentar algunos de las formas de trabajo aplicadas en Scrum, una metodología ágil muy popular.

 

 

Python Bootcamp: una nueva actividad de los alumnos del Club de Informática

Los alumnos del Club de Informática han participado en taller de programación con Python, uno de los 5 lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Durante este taller de 12 horas de trabajo, los alumnos han aprendido las principales características de este lenguaje multiplataforma y han desarrollado scripts de Python con APIs para integrar información de Twitter.

El taller ha sido impartido por Adrián Pradilla, antiguo alumno de Ingeniería Informática de la Universidad Nebrija.

 

 

 

 

Los alumnos del Club de Informática charlan sobre videojuegos con Tatiana Delgado de Vertical Robot

Tatiana Delgado, Design Director y cofundadora del estudio indie Vertical Robot, ha charlado con los alumnos del Club de Informática. Tatiana ha contado a los alumnos su experiencia en el sector de los videojuegos, las empresas en las que ha trabajado (Tequila Works, Gameloft, Zinkia, Enigma y Rebel Act) y los proyectos en los que ha participado.

Tatiana ha explicado las distintas fases en la creación y el diseño de un videojuego y su complejidad. Ha destacado la importancia de la concepción de la idea, la segmentación del público objetivo, la plataforma a la que va dirigido y la comercialización.

Los alumnos han preguntado por los perfiles profesionales necesarios en este sector. Tatiana ha comentado que el proceso de desarrollo de videojuegos es una tarea que requiere diversos perfiles profesionales técnicos y artísticos. En un videojuego participan expertos en programación, creativos para el diseño de los personajes, el entorno y los niveles del juego, así como expertos en diseño de arte, animación, efectos especiales y sonido.

Finalmente, Tatiana ha invitado a los alumnos a que colaboren como Beta Testers del videojuego basado en realidad virtual que sacará próximamente al mercado, Red Matter.